タグ: 設定

  • ゲーム進捗

    82回目~。

    今回も更新の間が空いたが、一応ゲーム制作は進行している。

    現在どんな感じかというと、「ある日~」のほうのプレイヤーキャラの基本操作と、プレイヤーに合わせて背景が動く、といった感じだ。
    以前つくっていたのは、テスト版といった感じだったが、現在はゲーム完成品のためのプログラムを組み、盛り込みたい内容に合わせようと、かなり修正している。

    ここから何をするか、またゲーム制作進行の順番を改めて書いておこう。

    まずは、「あいまいな~」と「ある日~」を合わせた、プロローグ的なものをつくる。

    これは、ゲームの初期バージョンといった感じだ。
    そこから、ゲームのコンテンツを、「あいまいな~」と「ある日~」をともに詳細化、複雑化、追加、修正、などしていく。

    早く動画を作成公開したいのだが、どのタイミングでどんなものを公開するか、迷ってもいる。

    今回はこんな感じかな~

    また次回~

  • 同時進行

    81回目~。

    少し間が空いたが、一応少しずつゲーム制作は進んでいる。

    久しぶりなので少しまとめてみよう。

    「あいまいな音、光、静寂、それから」というゲームの中で制作される(という体の)、「ある日宇宙で出会ったもの」というゲーム、というのがまず前提。

    「あいまいな~」の世界は、ある程度現在の地球と似ている。
    「ある日~」の世界は、地球と似たところもあるが、いろいろ違うところもある星だ。

    なんとなく設定はできてきてはいるんだが、とりあえずでも進めるためには、絵と設定とプログラムを同時に決めていかなきゃいけない感じ。

    プログラムも、少しずつ進んでいるが、CPUだけでなく、GPUを使えるかどうか考えている。

    追記するかも

    また次回〜。

  • ( ..)φ (37)

    77回目〜。

    まぁまぁ涼しくなってきた。

    地名は、考えるのが面倒くさいので、なんたら大陸のもやもや霧の湿地、だとか、何々島のへんてこ巨石群のある森、みたいな感じかな〜

    また次回〜

  • 仕様書

    74回目〜。

    仕様書を書き始めて、概要を書いた。あとはこれを実際のプログラムとかにしていく。

  • 利器、環境利用2

    25回目~。

    前回、サバイバル要素を入れたいとしたが、水に加えて、採集、釣り、狩り、シェルターづくりを入れようと思っている。
    しかしどの程度簡便にしようかな~。罠とか弓矢とか。銃はたぶん出さないと思うけど。
    3Dゲームならある程度リアルにつくれるだろうが、2Dだと工夫も考えないといけない。

  • 利器、環境利用1

    24回目~。

    「ある日~」のほうはアクションゲームだとしたが、アクション要素と同時に、サバイバル要素も混ぜていきたいと考えている。
    サバイバルってどんなのか、実際にはあまりわからないが、水と食料と棲み処がとりあえず必要ではありそう。
    しかし、自然の全てのサバイバル要素を入れ込むわけではなく、何かしら簡便なシステムにすると思う。例えば、自然にある水は、すべて安全に飲料可能なわけではないようだが、元から浄水するための物を持っている、とか。
    どの程度便利にするかは未定。

  • 気候1

    21回目~。

    今週こそは、ネタが無いことをネタにしよう。
    だらだら書き始めて何をネタにするかはわからない。

    最近は暑いわけだが、しかし他の気候性のところに行ったら同じ気温でも感じが違うのだろうか?
    湿度で蒸し暑くなるとかなんとか聞いたことがあるが。
    同じように、気候によってだったか空中の塵がどうだとか、忘れたが、光の加減も違うらしい。
    空の色とかどんな感じなんだろうな~。
    昔、家の近くの川のそばで見た、よく晴れた日の、とってもきれいな青空があったなあ。
    空が半球みたいに見えるんだ。
    と、ノスタルジックな雰囲気が強くなりそうなので、それはともかく。

    「あいまいな~」のほうの街は、涼しい気候にしよう!
    冬に雪が降ってもいいな。

  • 街並みについて想像する1

    20回目~。

    今週はネタが無い、無い、ため、本当にネタが無いことをネタにしようかと思うが、「あいまいな~」のほうの主人公たちの住む街について、書きながらちょっと想像する。
    「あいまいな~」のほうの話は、夏休み期間中にゲームを制作するという話だとしたが、ゲーム制作の物語をアドベンチャーゲームっぽくするというのは、「ある日~」のほうのアクションゲームにたいして、どちらかといえば派手さを付けづらい、かもしれない。
    まあ細かいことはともかく、何が言いたいかといえば、住む街が海沿いで山が近いとかにすると、ちょっと話がつくりやすかったりしないかなーという願望。
    海岸あるいは湖岸、港湾都市、かなあ。
    山があって湖や海などがあって、川があって、街並みがあって。山は水辺から近いだろうか?森林とかあるのかな?
    移動手段は車やバス、電車、自転車。路面電車があるだろうか?アスファルトか石畳か、とか。
    あ、そういえば、主人公たちの通う学園はでかいという設定だった気がする。忘れていた。だとしたら広い敷地があるわけだ。
    他にはどんな施設や商業飲食街、遊び場などがあるかな?
    とりあえず今はここまでにしよう。またこのブログ回に書き加えるかもしれないし、ほかの回にするかもしれない。ここまでイメージしたんだから、もう実際のイメージ画も描いたらいいけどね。まだ未定。

  • 星の外観、地形1

    19回目―。

    ネタが無い、無い、んだが、ネタが無いことだけをネタにするのはやめにして、「ある日~」のほうの星の外観と、星の世界地図における地形の概略を載せる。


    どちらも適当に描いている感じだが、星の外観はともかくとして、地形のほうはなんとなく描いてみて、ちょっと簡易に描きすぎていると思うので、もっと細かくしていかないといけないだろうな~と。
    あと、自分が考えるゲームにおいて、移動とかのためにゲームとして都合がよさそうだと思う星の直径は、今のところ地球の1/4くらいを考えているが、これでも広すぎると思ったら、さらに小さくするかもしれない。
    物理法則とかはとりあえず考えないことにする。

  • ルリ、ベニ、モエギ

    18回目~。

    ネタがないので、仕方なく「ある日宇宙で出会ったもの」のほうの主人公たち3人の顔を出す。
    しかし何となく決まっているのは顔のあたりだけで、衣装とかはどうしようかな~という。
    もう少し「ある日~」のほうの世界が決まったらイメージしやすいかも~。
    3人の名前が意味する青赤緑は、ある程度わかりやすい目の色にしている。


    例によって、また変更するかも~。

    ルリ
    ベニ
    モエギ