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  • 「ある日~」のゲームシステム2

    29回目~。
    前回「ある日宇宙で出会ったもの」のほうのゲームシステムについて少し書いたのだが、
    それに加えてもう少し書いておこう。

    戦闘要素、生産要素、製作要素があるというわけで、付随して起こる状態変化のようなものもある。
    具体的には、怪我、病気、空腹、渇き、体調不良、眠気、等だ。ただし、例によってあまりに細かく設定するというわけではないと思う。
    心理的要素、例えば焦り等を入れるかどうかはわからないが、たぶん入れないかな。
    演出として入れるとかならあるかもしれない。

    しかしこのあたりのゲームシステムはわかりやすいのだが、もっと先に必要な素材が多いので、素材をそろえていかないといけない。

  • 「ある日~」のゲームシステム1

    28回目~。

    「ある日宇宙で出会ったもの」のアクションゲームのシステムについて、まあ大体どういう感じにするかは前から決まっているのだが、一応一部書いておこう。

    主人公格の人物は、公開している通り三人いるわけだが、この三人が何をするか。
    まあサバイバル要素を入れると前から言っているわけで、水、食料、シェルターづくりの要素を入れるわけだ。
    他にも戦闘要素や、採集などのコレクター要素を入れる。

    そこで、主人公格三人の違いを出すために、人物の能力の違いで差を出そうと考えている。
    具体的には、初期のほうでは、戦闘などの身体能力、食料獲得、備蓄などの生産能力、採集などを記録する製作能力、という感じだ。
    他にも差異をつくるつもりだが、ある程度はどの人物もできるようにすると思う。
    また、身体能力、生産能力、製作能力の3つは、どの人物がどの能力に秀でるか、はプレイヤーが最初に決定する形にすると思う。
    その他の差異は、途中で決める形にすると思う。

    まあまだつくってないので、いざつくったらシステム的に破綻したりしないでほしいところだ。

  • 利器、環境利用2

    25回目~。

    前回、サバイバル要素を入れたいとしたが、水に加えて、採集、釣り、狩り、シェルターづくりを入れようと思っている。
    しかしどの程度簡便にしようかな~。罠とか弓矢とか。銃はたぶん出さないと思うけど。
    3Dゲームならある程度リアルにつくれるだろうが、2Dだと工夫も考えないといけない。

  • 利器、環境利用1

    24回目~。

    「ある日~」のほうはアクションゲームだとしたが、アクション要素と同時に、サバイバル要素も混ぜていきたいと考えている。
    サバイバルってどんなのか、実際にはあまりわからないが、水と食料と棲み処がとりあえず必要ではありそう。
    しかし、自然の全てのサバイバル要素を入れ込むわけではなく、何かしら簡便なシステムにすると思う。例えば、自然にある水は、すべて安全に飲料可能なわけではないようだが、元から浄水するための物を持っている、とか。
    どの程度便利にするかは未定。