タグ: ある日~

  • 星の外観、地形2

    51回目~。

    19回目で地形の概略を載せていたが、それをちょっと細かいところまで描いたものを載せる。
    しかしまだまだ概略であるので、ここからまたもっと細かいところを描いていく。

    また次回~。

  • 「ある日~」のゲームシステム2

    29回目~。
    前回「ある日宇宙で出会ったもの」のほうのゲームシステムについて少し書いたのだが、
    それに加えてもう少し書いておこう。

    戦闘要素、生産要素、製作要素があるというわけで、付随して起こる状態変化のようなものもある。
    具体的には、怪我、病気、空腹、渇き、体調不良、眠気、等だ。ただし、例によってあまりに細かく設定するというわけではないと思う。
    心理的要素、例えば焦り等を入れるかどうかはわからないが、たぶん入れないかな。
    演出として入れるとかならあるかもしれない。

    しかしこのあたりのゲームシステムはわかりやすいのだが、もっと先に必要な素材が多いので、素材をそろえていかないといけない。

  • 「ある日~」のゲームシステム1

    28回目~。

    「ある日宇宙で出会ったもの」のアクションゲームのシステムについて、まあ大体どういう感じにするかは前から決まっているのだが、一応一部書いておこう。

    主人公格の人物は、公開している通り三人いるわけだが、この三人が何をするか。
    まあサバイバル要素を入れると前から言っているわけで、水、食料、シェルターづくりの要素を入れるわけだ。
    他にも戦闘要素や、採集などのコレクター要素を入れる。

    そこで、主人公格三人の違いを出すために、人物の能力の違いで差を出そうと考えている。
    具体的には、初期のほうでは、戦闘などの身体能力、食料獲得、備蓄などの生産能力、採集などを記録する製作能力、という感じだ。
    他にも差異をつくるつもりだが、ある程度はどの人物もできるようにすると思う。
    また、身体能力、生産能力、製作能力の3つは、どの人物がどの能力に秀でるか、はプレイヤーが最初に決定する形にすると思う。
    その他の差異は、途中で決める形にすると思う。

    まあまだつくってないので、いざつくったらシステム的に破綻したりしないでほしいところだ。

  • 星の外観、地形1

    19回目―。

    ネタが無い、無い、んだが、ネタが無いことだけをネタにするのはやめにして、「ある日~」のほうの星の外観と、星の世界地図における地形の概略を載せる。


    どちらも適当に描いている感じだが、星の外観はともかくとして、地形のほうはなんとなく描いてみて、ちょっと簡易に描きすぎていると思うので、もっと細かくしていかないといけないだろうな~と。
    あと、自分が考えるゲームにおいて、移動とかのためにゲームとして都合がよさそうだと思う星の直径は、今のところ地球の1/4くらいを考えているが、これでも広すぎると思ったら、さらに小さくするかもしれない。
    物理法則とかはとりあえず考えないことにする。

  • ルリ、ベニ、モエギ

    18回目~。

    ネタがないので、仕方なく「ある日宇宙で出会ったもの」のほうの主人公たち3人の顔を出す。
    しかし何となく決まっているのは顔のあたりだけで、衣装とかはどうしようかな~という。
    もう少し「ある日~」のほうの世界が決まったらイメージしやすいかも~。
    3人の名前が意味する青赤緑は、ある程度わかりやすい目の色にしている。


    例によって、また変更するかも~。

    ルリ
    ベニ
    モエギ
  • 世界地図

    17回目~。

    今回は、「ある日~」のほうの世界の地図をとりあえず描いた。
    まだどこに何があるかとかは決まっていないが、ここから細かいところを決めたり変更したりしていく。

    「あいまいな~」のほうは、マップ上の拠点などを移動する場合が多い気がするので、移動した先の周辺地図とかになる、んじゃないかな。