カテゴリー: 雑談

  • ゲーム制作進行状況

    90回目〜。

    最近暑い。

    最近は絵を描いているが、プログラミングと絵の切り替えも大変。プレイヤーの服装デザインはとりあえず身体にぴったりしたスーツにしておくとして、あとは、そうだなあ、イメージ画とか描けたらいいけど、まあそれよりゲーム内容を描くほうが先かな。

    横へ移動して、途中いろいろやって、ボスを倒す、試作としてまずはそこまでつくる。

    また次回〜

  • ゲーム制作進捗

    84回目〜

    なかなかゲーム制作進行もスムーズにはいかないのだが、一応進んではいる。たまには進捗も書こうと思って。

    現在は、一応はキャラと背景が表示されて、衝突判定もされるかんじだ。

    色々複雑になってきて、少し変化させると想定外や場所がわからないエラーが出るのがもどかしいところだが、とりあえず次の目標は、基本アクションの完成と、マップ列の表示だ。

    また次回〜

  • 雑談3

    27回目~。

    ネタもなかなか無いので、暑かったのが涼しくなってきた、と日記のような雑談を交えながら、何を書くか考える。一か月くらい前と10℃くらい違うと体感も違うものだ。
    もっと寒いところでは、動物の毛皮を着ていたりする人たちもいるみたいだが、雪の中で毛皮(と脂肪?)だけで過ごしている動物の映像とかを見ると、よほど防寒に優れているのだろうと思う。
    逆に熱帯雨林などにいる動物は、毛皮をまとっていて暑くないのだろうか?
    人間は発汗によっても体温を調節しているらしいが、犬は汗腺が身体の一部にしかないらしく、舌を出して調節するらしい、とか種類によって違うものなのだなあ。
    と、とりとめのない疑問などが浮かびながら、ネタが無いのでここまで。

  • 栄養素1

    26回目~。

    今回は、栄養素について雑談する。
    私は専門家ではないので、参考程度に。

    サバイバルといった極端な状況でなくとも、私たちは食事を摂っているわけだが、じゃあなにが身体にとって必要なのか?
    調べてみると、
    ・エネルギー(エネルギーのもととなる3大栄養素は炭水化物、たんぱく質、脂質)
    ・脂質
    ・タンパク質
    ・ビタミン(ビタミンA、D、E、K、B1、B2、B12、C、etc)(有機化合物。物質名ではなく機能での分類)
    ・ミネラル(人体を構成する元素のうち、炭素、水素、酸素、窒素を除く元素。無機物)(カリウム、カルシウム、亜鉛、クロム、セレン、鉄、銅、ナトリウム、マグネシウム、マンガン、モリブデン、ヨウ素、リン、etc)
    ・食物繊維
    とからしい。細かく見ていくと、他にも必要とされるものはあるようだ。
    基礎知識としていくらか単語を挙げたが、しかし何かの健康にとって何が必要なのかは私にははっきりとは分からないため、健康について深くは掘り下げない。

    ゲームのサバイバル要素として、エネルギー量くらいは目安にするかもしれないが、たぶんあまり詳細には設定しないだろうと思う。

  • 雑談2

    23回目~。

    虫について。
    大人になると、虫にはほとんど触らなくなったが、小さい頃は虫採りをしていた。
    虫は、今でもどんなのがいるのか知らないくらいたくさんの種類がいるようだが、家の近くにいる虫と言ったら、
    最初は何だっただろう。
    家庭菜園につく幼虫や木の枝にいる毛虫だったか?庭の果実につくカナブン、クワガタだったか?花の蜜を吸う蜂や蝶だったか?石の裏にいるゲジゲジやダンゴムシ、蟻、土中にいるカナブンなどの幼虫やミミズだったか?家や土中に巣を張るクモだったか?草原にいるバッタやカマキリだったか?夜に鳴くコオロギや鈴虫だったか?夏にいる蚊やセミだったか?トンボもいたなあ。
    すぐに思いつく虫が、固有名は知らずともいろいろいた。
    その中で、最初に同じ種類の中で違う名前の虫を知ったのはどれだろうか。
    思い出す限りでは、モンシロチョウとアゲハチョウ、ミツバチ、熊蜂、スズメバチ、足長バチ、或いはアブラゼミ、ミンミンゼミ、ツクツクボウシ、ヒグラシ、アキアカネ、シオカラトンボ、オニヤンマとかだろうか。
    いろいろ思い出す。
    なんだか家庭菜園の葉や、庭にあるバラか何かの棘を幼虫が食べてしまうとかいう話題を家族がしていたような。
    んでそれがアゲハチョウの幼虫ではないかという話になったのだが、わくわくしてアゲハチョウが変態するところを見たいと思っていたら、結局いなかったのか違ったのか、見られなかった。
    という昔話の雑談。
    懐かしい

  • 雑談1

    22回目~。

    設定のための考え。
    例えば、木というのはどのくらい種類があるのだろうか?
    地球の場合、植生による気候区分があるようだが、例えば、ある植物群がその地域で共生、繁茂する条件はなんだろうか。
    植物図鑑を見てみると、身近にある植物だけでも種類はたくさんある。
    子供のころは森林で遊ぶこともあったが、なかなかに最近は植物と触れ合うこともなく、街路樹や観葉植物、誰かの家に植わっている植物を外から眺めるといったかんじだ。
    なぜそれらはそのように選ばれたんだろうか。
    とか考えていたら、なんだか果物が食べたくなってきた。
    実際にそこらで植わっている木の果実としては、柿、イチジク、イチゴ、梅、イチョウは見たことがある。
    しかし他の果実、ブドウ、モモ、ナシ、ミカン、バナナ、キウイフルーツ、パイナップル、等は果樹園の体験や、売られているもの、知識としてしか知らない。
    ナスやトマト、キュウリなどは昔家で栽培していたかも。
    他は、コメは近所で田んぼがあったりで、なんとなくわかる程度か。
    草食動物は、どんな植物を好んで食べているのだろうなあ。
    つらつらとテーマもまとまりがも無いが、まあ今週はここまで。

  • ゲームのイメージ

    ブログ14回目。
    今回は何にしようかな~。

    ゲーム画面について、いまいちイメージが固まってこないのだが、できるだけつくる画面が無駄にならないように、完成形を想像しながらつくっていきたい。
    パースがね、むずかしいわけだけども。
    「あいまいな~」のほうは横視点と斜め上視点、「ある日~」のほうは横視点で、手前奥移動がある、かんじかなあ。
    2Dアクションと言ったんだけど、3次元要素を入れる、かもしれない。
    「ある日~」のほうはアクションとかとの兼ね合いもあって複雑になりそうだから、早めに試作をしたいところだ。
    何が必要か。
    ステージ、キャラ、オブジェクト、敵、イベント、UI、他
    単語をあげるだけなら簡単だけど、実際つくるの大変だよね。
    簡易な長方形使ってまずは試作するか。

    試作などしたら、動画で公開したい。
    まあこれらはまだ時間がかかるだろう。
    並行して世界とかのイメージもつくっていかなきゃならない。

  • テキストアドベンチャー

    7回目。

    そろそろ「あいまいな~」か「ある日~」のどちらか、まあ「あいまいな~」のほうだと思うが、実際のゲーム画面のパーツをつくりはじめたいところだ。まあそれが大変なんだが。

    「あいまいな~」のほうは、テキストアドベンチャーゲームと書いたが、キャラの移動画面も欲しい。
    うーん。横画面と俯瞰画面のハイブリッドにするか。