カテゴリー: 設定

  • ゲーム進捗

    82回目~。

    今回も更新の間が空いたが、一応ゲーム制作は進行している。

    現在どんな感じかというと、「ある日~」のほうのプレイヤーキャラの基本操作と、プレイヤーに合わせて背景が動く、といった感じだ。
    以前つくっていたのは、テスト版といった感じだったが、現在はゲーム完成品のためのプログラムを組み、盛り込みたい内容に合わせようと、かなり修正している。

    ここから何をするか、またゲーム制作進行の順番を改めて書いておこう。

    まずは、「あいまいな~」と「ある日~」を合わせた、プロローグ的なものをつくる。

    これは、ゲームの初期バージョンといった感じだ。
    そこから、ゲームのコンテンツを、「あいまいな~」と「ある日~」をともに詳細化、複雑化、追加、修正、などしていく。

    早く動画を作成公開したいのだが、どのタイミングでどんなものを公開するか、迷ってもいる。

    今回はこんな感じかな~

    また次回~

  • 同時進行

    81回目~。

    少し間が空いたが、一応少しずつゲーム制作は進んでいる。

    久しぶりなので少しまとめてみよう。

    「あいまいな音、光、静寂、それから」というゲームの中で制作される(という体の)、「ある日宇宙で出会ったもの」というゲーム、というのがまず前提。

    「あいまいな~」の世界は、ある程度現在の地球と似ている。
    「ある日~」の世界は、地球と似たところもあるが、いろいろ違うところもある星だ。

    なんとなく設定はできてきてはいるんだが、とりあえずでも進めるためには、絵と設定とプログラムを同時に決めていかなきゃいけない感じ。

    プログラムも、少しずつ進んでいるが、CPUだけでなく、GPUを使えるかどうか考えている。

    追記するかも

    また次回〜。

  • ( ..)φ (37)

    77回目〜。

    まぁまぁ涼しくなってきた。

    地名は、考えるのが面倒くさいので、なんたら大陸のもやもや霧の湿地、だとか、何々島のへんてこ巨石群のある森、みたいな感じかな〜

    また次回〜

  • 仕様書

    74回目〜。

    仕様書を書き始めて、概要を書いた。あとはこれを実際のプログラムとかにしていく。

  • 久々に、ゲーム制作進行方針について

    64回目〜。

    日中は暑いけど、夜朝あたりはまだ涼しいときもある。

    久々にゲームについて。

    まあやっぱりつくるのに時間かかるから、最初に基本をつくって、後で差し替え、修正等する感じにしようかなというかんじ。

    公開方法は、まずはたぶん動画。もしかしたらずっとプレイ動画の可能性もあるけど。

    まだまだ時間かかるからまた日記みたいなのが続くだろう。

    また次回〜

  • 星の外観、地形2

    51回目~。

    19回目で地形の概略を載せていたが、それをちょっと細かいところまで描いたものを載せる。
    しかしまだまだ概略であるので、ここからまたもっと細かいところを描いていく。

    また次回~。

  • 「ある日~」のゲームシステム2

    29回目~。
    前回「ある日宇宙で出会ったもの」のほうのゲームシステムについて少し書いたのだが、
    それに加えてもう少し書いておこう。

    戦闘要素、生産要素、製作要素があるというわけで、付随して起こる状態変化のようなものもある。
    具体的には、怪我、病気、空腹、渇き、体調不良、眠気、等だ。ただし、例によってあまりに細かく設定するというわけではないと思う。
    心理的要素、例えば焦り等を入れるかどうかはわからないが、たぶん入れないかな。
    演出として入れるとかならあるかもしれない。

    しかしこのあたりのゲームシステムはわかりやすいのだが、もっと先に必要な素材が多いので、素材をそろえていかないといけない。

  • 「ある日~」のゲームシステム1

    28回目~。

    「ある日宇宙で出会ったもの」のアクションゲームのシステムについて、まあ大体どういう感じにするかは前から決まっているのだが、一応一部書いておこう。

    主人公格の人物は、公開している通り三人いるわけだが、この三人が何をするか。
    まあサバイバル要素を入れると前から言っているわけで、水、食料、シェルターづくりの要素を入れるわけだ。
    他にも戦闘要素や、採集などのコレクター要素を入れる。

    そこで、主人公格三人の違いを出すために、人物の能力の違いで差を出そうと考えている。
    具体的には、初期のほうでは、戦闘などの身体能力、食料獲得、備蓄などの生産能力、採集などを記録する製作能力、という感じだ。
    他にも差異をつくるつもりだが、ある程度はどの人物もできるようにすると思う。
    また、身体能力、生産能力、製作能力の3つは、どの人物がどの能力に秀でるか、はプレイヤーが最初に決定する形にすると思う。
    その他の差異は、途中で決める形にすると思う。

    まあまだつくってないので、いざつくったらシステム的に破綻したりしないでほしいところだ。

  • 利器、環境利用2

    25回目~。

    前回、サバイバル要素を入れたいとしたが、水に加えて、採集、釣り、狩り、シェルターづくりを入れようと思っている。
    しかしどの程度簡便にしようかな~。罠とか弓矢とか。銃はたぶん出さないと思うけど。
    3Dゲームならある程度リアルにつくれるだろうが、2Dだと工夫も考えないといけない。

  • 利器、環境利用1

    24回目~。

    「ある日~」のほうはアクションゲームだとしたが、アクション要素と同時に、サバイバル要素も混ぜていきたいと考えている。
    サバイバルってどんなのか、実際にはあまりわからないが、水と食料と棲み処がとりあえず必要ではありそう。
    しかし、自然の全てのサバイバル要素を入れ込むわけではなく、何かしら簡便なシステムにすると思う。例えば、自然にある水は、すべて安全に飲料可能なわけではないようだが、元から浄水するための物を持っている、とか。
    どの程度便利にするかは未定。