75回目〜。
マップ表示の大まかな仕組みはできた。
しかしもっとここから色々重ねたり、見えないところの処理を別にやったりする可能性が高いので、どの程度までできるか。
確かに画像一枚が重いと、読み込むのも遅いのだが、色々組み合わせてみないとまだなんとも
また次回〜
75回目〜。
マップ表示の大まかな仕組みはできた。
しかしもっとここから色々重ねたり、見えないところの処理を別にやったりする可能性が高いので、どの程度までできるか。
確かに画像一枚が重いと、読み込むのも遅いのだが、色々組み合わせてみないとまだなんとも
また次回〜
73回目〜。
当たり判定の修正など色々やって、とりあえず大まかに2Dアクションに近くなってきた
まだ当たり判定は足りないので改修する
直近でやらなきゃならないのは、アクション設定だ
あとエネミーがどうも想定外な感じで画面に現れるので修正すると同時に、動きも変えるつもりだ
72回目〜。
重力のようなものを付け加えたりして、なんとなく2Dアクションゲームのようになってきてはいるが、色々想定外がある。
想定外を修正するために、後で無駄になるかわからないが、ある程度当たり判定の持ち方をやはり決めておくことにした。これがどのくらい処理が重くなるのか、修正がうまくいくのか、まあやってみる。
あとは、そろそろある程度詳細なイメージ画も必要だ
また次回〜。
71回目〜。
見下ろし型のゲームらしき物の簡易版ができた。
しかし今は敵味方一体なので、数を増やすために仕組みを追加しないといけない。まずは横スクロール型にして、数を増やすまでうまくいったら、一度動画で公開するかもしれない
プログラムの課題は、大きなものはセーブロード、データベースだ。
あとは音関係。
70回目〜。
当たり判定の基礎は出来た。画像のずれのバグもなんとか症状が出なくなった。
とりあえずアニメーションの切り替えができたので、次は画面移動ではなく、もう少し細かく言っていくことにして、オブジェクト間のやりとり、具体的にはダメージとかだ。
69回目〜。
メニュー遷移と、ゲームプレイでオブジェクトを表示、までなんとなく基本が出来てきた。
これから当たり判定をやっていく。
その次の大きな目標はセーブ、ロードとか、データ管理とかかな。
また次回〜。
68回目〜。
メニューはなんとなく基本ができたけど、原因特定の難しそうなバグが起きる。まあまた見直したらわかるかもしれない。
当たり判定が第一の目標としたが、「あいまいな〜」の方はあまり複雑な当たり判定はいらなそうなので、ある程度簡便な当たり判定をつくる。「ある日〜」の方は当たり判定を複雑に変えてつくるつもりだ。
また次回〜
65回目〜。
ちょっと前は涼しくて今日は少し暑い。
ゲーム制作進行がどうたらこうたらと前回書いたわけだが、まず第一の目標は、当たり判定だね。
これうまく書けるかな〜。
動画より前にプログラム載っけるかも。
また次回〜