カテゴリー: プログラム

  • マップ表示

    75回目〜。

    マップ表示の大まかな仕組みはできた。

    しかしもっとここから色々重ねたり、見えないところの処理を別にやったりする可能性が高いので、どの程度までできるか。

    確かに画像一枚が重いと、読み込むのも遅いのだが、色々組み合わせてみないとまだなんとも

    また次回〜

  • アクション設定

    73回目〜。

    当たり判定の修正など色々やって、とりあえず大まかに2Dアクションに近くなってきた

    まだ当たり判定は足りないので改修する

    直近でやらなきゃならないのは、アクション設定だ

    あとエネミーがどうも想定外な感じで画面に現れるので修正すると同時に、動きも変えるつもりだ

  • 当たり判定の持ち方

    72回目〜。

    重力のようなものを付け加えたりして、なんとなく2Dアクションゲームのようになってきてはいるが、色々想定外がある。

    想定外を修正するために、後で無駄になるかわからないが、ある程度当たり判定の持ち方をやはり決めておくことにした。これがどのくらい処理が重くなるのか、修正がうまくいくのか、まあやってみる。

    あとは、そろそろある程度詳細なイメージ画も必要だ

    また次回〜。

  • プログラム途中経過

    71回目〜。

    見下ろし型のゲームらしき物の簡易版ができた。

    しかし今は敵味方一体なので、数を増やすために仕組みを追加しないといけない。まずは横スクロール型にして、数を増やすまでうまくいったら、一度動画で公開するかもしれない

    プログラムの課題は、大きなものはセーブロード、データベースだ。

    あとは音関係。

  • 次はダメージとか

    70回目〜。

    当たり判定の基礎は出来た。画像のずれのバグもなんとか症状が出なくなった。

    とりあえずアニメーションの切り替えができたので、次は画面移動ではなく、もう少し細かく言っていくことにして、オブジェクト間のやりとり、具体的にはダメージとかだ。

  • 当たり判定を始める

    69回目〜。

    メニュー遷移と、ゲームプレイでオブジェクトを表示、までなんとなく基本が出来てきた。

    これから当たり判定をやっていく。

    その次の大きな目標はセーブ、ロードとか、データ管理とかかな。

    また次回〜。

  • メニュー基本

    68回目〜。

    メニューはなんとなく基本ができたけど、原因特定の難しそうなバグが起きる。まあまた見直したらわかるかもしれない。

    当たり判定が第一の目標としたが、「あいまいな〜」の方はあまり複雑な当たり判定はいらなそうなので、ある程度簡便な当たり判定をつくる。「ある日〜」の方は当たり判定を複雑に変えてつくるつもりだ。

    また次回〜

  • 第一の目標

    65回目〜。

    ちょっと前は涼しくて今日は少し暑い。

    ゲーム制作進行がどうたらこうたらと前回書いたわけだが、まず第一の目標は、当たり判定だね。

    これうまく書けるかな〜。

    動画より前にプログラム載っけるかも。

    また次回〜