94回目〜。
まだ暑い。雨が降ると少し涼しい。
ゲームプログラミングは、新しくつくる部分で独立しているようにつくっているつもりでも、いざつくってみると他の部分が動かなかったりして難しい。というかすんなりいったことがない…かも
あとプログラミング文法も少しずつ覚える感じ
また次回〜
94回目〜。
まだ暑い。雨が降ると少し涼しい。
ゲームプログラミングは、新しくつくる部分で独立しているようにつくっているつもりでも、いざつくってみると他の部分が動かなかったりして難しい。というかすんなりいったことがない…かも
あとプログラミング文法も少しずつ覚える感じ
また次回〜
93回目〜。
少し涼しいと、やはり少しやりやすい。
表示されるものがずれてた想定外が少し修正されたのでそこはよかったのだが、それによって別の想定外がわかりやすくなって、どうも一つの座標を求める計算時間が長すぎて衝突処理が間に合っていないのではないかと思ったのだがまだわからない
また次回〜
92回目〜。
最近は結構暑い。35度くらいにはなってるかな。
プログラミングのほうは一応進んではいる。具体的には、キャラや背景が描画されて、一応動かせるし、当たり判定も一応ある。
しかしまだ基本まではできてないんだなあ。具体的には、衝突したあとの処理が、まだ基本的なものでも足りないのと、特殊状況での想定外が起こる、とか。あとプレイヤーキャラのアクションもまだ基本的なのが入ってないし、そこからエネミーのアクションとか、他にもマップで何するか、とか色々あるけど、公開する最低限みたいなのは一応考えてはいる
絵も描かなきゃいけないし、プログラミングも難しいな〜
また次回〜
91回目〜。
最近は雨で少し涼しかった。
制作の方は、次は地面を配置する感じ。
一つの機能の追加も、それ以外の想定外の原因や修正もさらに複雑になってきて、修正も大変。
また次回〜。
89回目〜。
最近暑い。
うまくいかないと思っていたら、思い込みによって起こっていた。色々修正。
パソコンの能力や処理実装によってうまくいくかわからないが、まだ変えたいところもある。
他にも色々あるし、また色々やっていく。
また次回〜。
88回目〜。
非同期処理がうまく行っていない。
細かく制御するより、まずは画面のカクつきが無いようにしたい。
また次回〜
87回目〜。
非同期処理を、取り入れようとしているのだが、プログラミングの文法が分からなくてなかなか苦労している。
今までも文法が分からなくて調べたりしたけど、今回もまたプログラムをより知らないと書けなさそう。いくつかヒントになるサイトもあるようなのだがまだうまく行ってない。流石に非同期ができないと困るなあと。ぐちぐち
書き方がわかったら追記するかも〜。
(6/16追記
文法はまだまだ曖昧なのだが、コンパイルが通る書き方が見つかったのでよかった。しかし想定外の動作ばかりなので、これから修正していく
また次回〜。
86回目〜。
梅雨になってきたらしく、雨が降っている。
ゲームのほうだが、色々想定外やバグがあって、一つずつマップを調べて、少しずつ修正しないといけないのだが、とりあえずマップ列の実装をした。
そろそろプレイヤーのアクションをしっかり実装したいところだ。
あと絵も描いていかなきゃいけない
また次回〜
85回目〜。
現在は、マップが表示されているが、まだ一箇所なので、次はマップ切り替えだ
えーと、プレイヤーアクションもまだだが、あとは、エネミーの動きとか、いっぱいetc。
また次回〜
83回目〜。
なかなか区切りがいいところというのは言いづらいが、とりあえず衝突判定の基本のような感じにできてきた。これから画像が重ならないようにするかんじ
前にテスト作成したときのプログラムが一部使えるとは思うんだが、まだ衝突判定と衝突処理でもやること多い
また次回〜