投稿者: game under development

  • ( ..)φ(3)

    32回目~。

    今週もネタが無いから、薄ーく引き延ばしていこう。
    しかし日記といえるほど薄ーく引き延ばすようなことがないという。
    なにか引き延ばすための連作テーマを考えるか。
    まあ雑談連作テーマはまたおいおいかんがえるとして、他のことでもうちょっと雑談でもする。

    昔話をまたしよう。といっても、記憶が例によってあいまいだが、化石みたいに、古いものつながりとして、鍾乳洞に行ったことがあるなあと思いだした。
    石筍や石柱から、目の前で水や水滴が垂れているのだが、もちろん目に見えて長さが変わっているわけでもなく、これらが長い年月をかけて堆積、接続したものなのだなあと感慨をもったものだ。

    といううすーい感想で今週は終わろう。

  • ( ..)φ(2)

    31回目~。

    またこのネタが無い顔文字を使うわけだが、さすがに小さなネタは何か拾わなければいけないので、
    所持している本をパラパラめくってネタを探してみよう。
    と思ったけど、特にめぼしいものはすぐには見つからなかったので、また昔ばなしでもするか。

    しかし昔話も記憶が曖昧なところが多い。
    化石について思い出そうとしてみたのだが、思い出したのはサメの歯の化石と、アンモナイトの化石を持っていた。たぶん買ったのだったか、どこかで手に入れたのだったか。
    なんせ小学生とかのころだったような、という曖昧さ。
    アンモナイトは黒っぽくて、サメの歯は茶色かったと思う。

    よし、思い出せないので今回はここらで終わる。

  • ( ..)φ(1)

    30回目~。

    今回は何を書こうかな~と悩みつつ、例によって特に出すネタも無いし、ネタを出しすぎてもネタバレになるからというのもあるが、ネタが無いな~。

    結構涼しくなってきて、肌寒い感じ。これから本格的に寒くなってくるはず。

    何にも中身ない投稿だけど、まあこういうことはこれからもあるだろうからまあいいかな。
    雑談よりも内容が無いから、タイトルを何かそれらしいものにしよう。
    タイトルを見ると、一目でネタが何もないことがわかるやつ。
    しかしかといって急にこじゃれたタイトルネタを思いつくわけでもないなあ。
    顔文字にするか。
    ( ..)φ(1)
    カッコ内の数字が増えていく。
    (書いてみてはいるが、特に内容も無いのでどうしようか悩んでいる感じ、のつもり。
    元は「メモメモ」の文字がついているが、メモでもない。)

  • 「ある日~」のゲームシステム2

    29回目~。
    前回「ある日宇宙で出会ったもの」のほうのゲームシステムについて少し書いたのだが、
    それに加えてもう少し書いておこう。

    戦闘要素、生産要素、製作要素があるというわけで、付随して起こる状態変化のようなものもある。
    具体的には、怪我、病気、空腹、渇き、体調不良、眠気、等だ。ただし、例によってあまりに細かく設定するというわけではないと思う。
    心理的要素、例えば焦り等を入れるかどうかはわからないが、たぶん入れないかな。
    演出として入れるとかならあるかもしれない。

    しかしこのあたりのゲームシステムはわかりやすいのだが、もっと先に必要な素材が多いので、素材をそろえていかないといけない。

  • 「ある日~」のゲームシステム1

    28回目~。

    「ある日宇宙で出会ったもの」のアクションゲームのシステムについて、まあ大体どういう感じにするかは前から決まっているのだが、一応一部書いておこう。

    主人公格の人物は、公開している通り三人いるわけだが、この三人が何をするか。
    まあサバイバル要素を入れると前から言っているわけで、水、食料、シェルターづくりの要素を入れるわけだ。
    他にも戦闘要素や、採集などのコレクター要素を入れる。

    そこで、主人公格三人の違いを出すために、人物の能力の違いで差を出そうと考えている。
    具体的には、初期のほうでは、戦闘などの身体能力、食料獲得、備蓄などの生産能力、採集などを記録する製作能力、という感じだ。
    他にも差異をつくるつもりだが、ある程度はどの人物もできるようにすると思う。
    また、身体能力、生産能力、製作能力の3つは、どの人物がどの能力に秀でるか、はプレイヤーが最初に決定する形にすると思う。
    その他の差異は、途中で決める形にすると思う。

    まあまだつくってないので、いざつくったらシステム的に破綻したりしないでほしいところだ。

  • 雑談3

    27回目~。

    ネタもなかなか無いので、暑かったのが涼しくなってきた、と日記のような雑談を交えながら、何を書くか考える。一か月くらい前と10℃くらい違うと体感も違うものだ。
    もっと寒いところでは、動物の毛皮を着ていたりする人たちもいるみたいだが、雪の中で毛皮(と脂肪?)だけで過ごしている動物の映像とかを見ると、よほど防寒に優れているのだろうと思う。
    逆に熱帯雨林などにいる動物は、毛皮をまとっていて暑くないのだろうか?
    人間は発汗によっても体温を調節しているらしいが、犬は汗腺が身体の一部にしかないらしく、舌を出して調節するらしい、とか種類によって違うものなのだなあ。
    と、とりとめのない疑問などが浮かびながら、ネタが無いのでここまで。

  • 栄養素1

    26回目~。

    今回は、栄養素について雑談する。
    私は専門家ではないので、参考程度に。

    サバイバルといった極端な状況でなくとも、私たちは食事を摂っているわけだが、じゃあなにが身体にとって必要なのか?
    調べてみると、
    ・エネルギー(エネルギーのもととなる3大栄養素は炭水化物、たんぱく質、脂質)
    ・脂質
    ・タンパク質
    ・ビタミン(ビタミンA、D、E、K、B1、B2、B12、C、etc)(有機化合物。物質名ではなく機能での分類)
    ・ミネラル(人体を構成する元素のうち、炭素、水素、酸素、窒素を除く元素。無機物)(カリウム、カルシウム、亜鉛、クロム、セレン、鉄、銅、ナトリウム、マグネシウム、マンガン、モリブデン、ヨウ素、リン、etc)
    ・食物繊維
    とからしい。細かく見ていくと、他にも必要とされるものはあるようだ。
    基礎知識としていくらか単語を挙げたが、しかし何かの健康にとって何が必要なのかは私にははっきりとは分からないため、健康について深くは掘り下げない。

    ゲームのサバイバル要素として、エネルギー量くらいは目安にするかもしれないが、たぶんあまり詳細には設定しないだろうと思う。

  • 利器、環境利用2

    25回目~。

    前回、サバイバル要素を入れたいとしたが、水に加えて、採集、釣り、狩り、シェルターづくりを入れようと思っている。
    しかしどの程度簡便にしようかな~。罠とか弓矢とか。銃はたぶん出さないと思うけど。
    3Dゲームならある程度リアルにつくれるだろうが、2Dだと工夫も考えないといけない。

  • 利器、環境利用1

    24回目~。

    「ある日~」のほうはアクションゲームだとしたが、アクション要素と同時に、サバイバル要素も混ぜていきたいと考えている。
    サバイバルってどんなのか、実際にはあまりわからないが、水と食料と棲み処がとりあえず必要ではありそう。
    しかし、自然の全てのサバイバル要素を入れ込むわけではなく、何かしら簡便なシステムにすると思う。例えば、自然にある水は、すべて安全に飲料可能なわけではないようだが、元から浄水するための物を持っている、とか。
    どの程度便利にするかは未定。

  • 雑談2

    23回目~。

    虫について。
    大人になると、虫にはほとんど触らなくなったが、小さい頃は虫採りをしていた。
    虫は、今でもどんなのがいるのか知らないくらいたくさんの種類がいるようだが、家の近くにいる虫と言ったら、
    最初は何だっただろう。
    家庭菜園につく幼虫や木の枝にいる毛虫だったか?庭の果実につくカナブン、クワガタだったか?花の蜜を吸う蜂や蝶だったか?石の裏にいるゲジゲジやダンゴムシ、蟻、土中にいるカナブンなどの幼虫やミミズだったか?家や土中に巣を張るクモだったか?草原にいるバッタやカマキリだったか?夜に鳴くコオロギや鈴虫だったか?夏にいる蚊やセミだったか?トンボもいたなあ。
    すぐに思いつく虫が、固有名は知らずともいろいろいた。
    その中で、最初に同じ種類の中で違う名前の虫を知ったのはどれだろうか。
    思い出す限りでは、モンシロチョウとアゲハチョウ、ミツバチ、熊蜂、スズメバチ、足長バチ、或いはアブラゼミ、ミンミンゼミ、ツクツクボウシ、ヒグラシ、アキアカネ、シオカラトンボ、オニヤンマとかだろうか。
    いろいろ思い出す。
    なんだか家庭菜園の葉や、庭にあるバラか何かの棘を幼虫が食べてしまうとかいう話題を家族がしていたような。
    んでそれがアゲハチョウの幼虫ではないかという話になったのだが、わくわくしてアゲハチョウが変態するところを見たいと思っていたら、結局いなかったのか違ったのか、見られなかった。
    という昔話の雑談。
    懐かしい