72回目〜。
重力のようなものを付け加えたりして、なんとなく2Dアクションゲームのようになってきてはいるが、色々想定外がある。
想定外を修正するために、後で無駄になるかわからないが、ある程度当たり判定の持ち方をやはり決めておくことにした。これがどのくらい処理が重くなるのか、修正がうまくいくのか、まあやってみる。
あとは、そろそろある程度詳細なイメージ画も必要だ
また次回〜。
72回目〜。
重力のようなものを付け加えたりして、なんとなく2Dアクションゲームのようになってきてはいるが、色々想定外がある。
想定外を修正するために、後で無駄になるかわからないが、ある程度当たり判定の持ち方をやはり決めておくことにした。これがどのくらい処理が重くなるのか、修正がうまくいくのか、まあやってみる。
あとは、そろそろある程度詳細なイメージ画も必要だ
また次回〜。
71回目〜。
見下ろし型のゲームらしき物の簡易版ができた。
しかし今は敵味方一体なので、数を増やすために仕組みを追加しないといけない。まずは横スクロール型にして、数を増やすまでうまくいったら、一度動画で公開するかもしれない
プログラムの課題は、大きなものはセーブロード、データベースだ。
あとは音関係。
70回目〜。
当たり判定の基礎は出来た。画像のずれのバグもなんとか症状が出なくなった。
とりあえずアニメーションの切り替えができたので、次は画面移動ではなく、もう少し細かく言っていくことにして、オブジェクト間のやりとり、具体的にはダメージとかだ。
69回目〜。
メニュー遷移と、ゲームプレイでオブジェクトを表示、までなんとなく基本が出来てきた。
これから当たり判定をやっていく。
その次の大きな目標はセーブ、ロードとか、データ管理とかかな。
また次回〜。
68回目〜。
メニューはなんとなく基本ができたけど、原因特定の難しそうなバグが起きる。まあまた見直したらわかるかもしれない。
当たり判定が第一の目標としたが、「あいまいな〜」の方はあまり複雑な当たり判定はいらなそうなので、ある程度簡便な当たり判定をつくる。「ある日〜」の方は当たり判定を複雑に変えてつくるつもりだ。
また次回〜
67回目〜。
プログラミングなかなかうまくいかないな〜。
エラー無く途中まででも動くと嬉しい
しかし曲がりなりにもとりあえず意図するところまでまだもうちょっと
当たり判定はまだ
あとループが遅くて…
また次回〜
66回目〜。
ちょっと蒸し暑い。
また次回〜
65回目〜。
ちょっと前は涼しくて今日は少し暑い。
ゲーム制作進行がどうたらこうたらと前回書いたわけだが、まず第一の目標は、当たり判定だね。
これうまく書けるかな〜。
動画より前にプログラム載っけるかも。
また次回〜
64回目〜。
日中は暑いけど、夜朝あたりはまだ涼しいときもある。
久々にゲームについて。
まあやっぱりつくるのに時間かかるから、最初に基本をつくって、後で差し替え、修正等する感じにしようかなというかんじ。
公開方法は、まずはたぶん動画。もしかしたらずっとプレイ動画の可能性もあるけど。
まだまだ時間かかるからまた日記みたいなのが続くだろう。
また次回〜
63回目~。
そろそろ夏に向けて暑くなってきている。
しかし、涼しくはないが、暑すぎるわけでもないかんじ。
また次回~。