投稿者: game under development

  • 制作場所、担当

    12回目。
    ネタに困ることしかないわけだが、更新だけはするよ。


    主人公たちはどこで制作をするかなのだが、3人のうちのだれかを金持ちか何かにして、
    機材を一か所に集めて制作する感じにしようかな。
    そうなると3人の家もある程度近いか、交通手段がある。
    なんせ夏休みでつくるみたいな話だからね。泊るという設定でもいいけど、家を往復する、か。
    あとはオンラインでの作業というもアリなのだが、絵面的にどうしようかなという。画面分割で表示してもいいけど。

    夏休みは実際何か月なのか?とりあえずあいまいにしておく。
    「ある日~」は、ゲーム内ゲーム制作の話として、ストーリーと絵と音とプログラムをつくらないといけないわけだが、だれがどの役割を担当する、というのはとりあえず考えずに、全員が全役割を担当する、くらいにしておこう。
    分かれていることのほうが多いだろうけど、皆でつくるということで。

  • 設定項目1

    11回目。
    今回も何もできてないからうすーく引き延ばしていくよ。

    しかし後は具体的に決めていって公開するほうが制作が進む気がするんだ。
    だから何を決めないといけないかちょっと羅列しておくか。

    「あいまいな音、光、静寂、それから」
    〇設定
    ・学園の名前
    ・学園の構造(敷地内、組織)
    ・主人公たちの年齢、クラスの様子
    ・主人公たちの性格、家族構成、背景
    ・ストーリー、イベント
    〇ゲームシステム
    ・マップ
    ・UI、操作方法

    「ある日宇宙で出会ったもの」
    〇設定
    ・宇宙船が落ちたところとその周囲
    ・世界の大陸、海、島、山、川、湖などの地形
    ・特徴的な地域、場所とその背景
    ・各場所の生物
    〇ゲームシステム
    ・マップ
    ・UI、操作方法

    ここに今後さらに付け加えていく、か?
    今現在でも未公開の部分含めて、これらをブログで公開するかは未定だが、ネタに困ったら出すかも~。

  • クラスメイト、らしき

    10回目。

    全然進んでないけど、ブログだけは更新する。

    物語には、主人公3人のほかにももちろん人物などがいるわけだが、少しずつ描いているのだが、物語とどう絡むか、まあ別に絡まなくてもいいわけだが、まだうまく動いていかないなあという感じ。

    というわけで特にネタもないので、主人公たちのクラスメイトらしき人物を出しておこう。
    この人物たちが何をするのかしないのか、なんか気になったら変更するかも等もまだまだ未定。

    ルミ
    アディティ


  • 会話ウィンドウ

    9回目。

    そろそろ静止画だけでなく、ゲーム画面に必要なものも考えていきたい。
    ・マップ移動中とかは等身の低いキャラを操作するとして、会話などの文章を吹き出し形式にする。
    ・部室などの場所で、その中でクリックなどしてアニメーションなどする場所では、画面下方、あるいはキャラなどにかぶらず空いているところに文章ウィンドウ、もしくは吹き出しにする。
    下はイメージ。

  • 部室

    8回目。

    そろそろ何かビジュアル的なものも出したいので描き始めているが、まだ完成していないので、
    完成したらこの投稿に付け加えて更新する。

    (5/23追記 というわけで部室を描いたわけだが、これはドット絵で描く意味はあまりなかったかもしれない。
    アニメーションの程度や細部やパースなどや、等身を低くしたキャラでどうこうとか。
    まあ雰囲気だけでも描いただけよしとしよう。
    しかし微妙に室内の調度が寂しい。
    そういうのもおいおい増やしたり、細かくしたりしていきたいところ。)

    「あいまいな~」のほうはアドベンチャーゲームにすると書いたが、今のところ、大まかな形式としては「ある日~」のほうのアイデアをゲーム内固定イベント形式で文章その他で羅列して、そのほかに独立したイベントやクリックゲームやアニメーションなどもする、みたいな感じで考えている。

  • テキストアドベンチャー

    7回目。

    そろそろ「あいまいな~」か「ある日~」のどちらか、まあ「あいまいな~」のほうだと思うが、実際のゲーム画面のパーツをつくりはじめたいところだ。まあそれが大変なんだが。

    「あいまいな~」のほうは、テキストアドベンチャーゲームと書いたが、キャラの移動画面も欲しい。
    うーん。横画面と俯瞰画面のハイブリッドにするか。

  • 地形

    6回目。
    相変わらずゲーム制作が進んでないのだが、ちょっとずつ書いていこう。

    「ある日~」のほうの世界に広がりをもたせるため、地球にもあるような地形などがでてくる。
    山岳、草原、森林、湖沼、河川、砂漠、海、洞窟、集落、街、遺跡、etc
    こういうのをどうやってゲームにしようかなというのを少しずつ考えている。

    「あいまいな~」のほうは、地球に近い感じなのと、アクションゲーム部分は「ある日~」のほうが多く(ほとんど?)あるはずなので、テキストアドベンチャーゲームに近い、かな。
    3人他がゲーム制作していくのを描く感じ。

    今回はここまで。

  • つくりはじめ 主人公たち

    ブログ5回目。
    登場人物紹介。高校のゲーム愛好会の三人。

    なんだかサイトのレイアウトが思ったようにいかないなあ。
    あとこの後ゲーム制作をどういう風に進めていくか。
    まああとでいろいろ修正するかもしれない。

    クレア
    モーナ

    響:ねえ、学園文化祭になにか出展しようよ。
    クレア:ああ。ゲーム愛好会だから、ゲームつくるか。
    モーナ:そうね。

  • 名前変更

    さて、ブログ4回目だが、公開することは何にしようかな~というほど何もできていない。
    しかし一週間で区切ってなにか発表するくらいじゃないとなかなか決められないし進まない。

    そうだ、「あいまいな~」の主人公3人の名前を、響、クレア、モーナに変更する。

    世界について

    このゲームには2種類の世界があるわけだが、「あいまいな~」は地球では無いような特殊な環境や生物や力などは出てこないと思う(地球そのままであるわけではない)。
    「ある日宇宙で~」のほうには地球では無いような特殊な環境や生物や力などは出すと思う。ファンタジーの世界だ。

    今回はここまで。

  • ゲーム内ゲーム タイトル、主人公たち

    ブログ三回目。

    前回のブログでは、
    ・ゲーム内ゲームの名前
    ・ゲーム内ゲームの主人公たち三人の名前
    をさっさと決めて、ゲームの主人公やタイトルと区別しよう、という話だった。

    というわけで、
    ・「ある日宇宙で出会ったもの」
    ・ベニ、ルリ、モエギ
    とする。
    どうせ大してひねりの利いた名前は思いつかないだろうからとりあえずこれでいこう。

    ただ、3人にどの名前を当てはめるかはまだ決めてないが、名前は色からもってきたので、
    外見のどこかに赤、青、緑の色を使うかもしれない。目とか髪の毛とか服の色とかそういうの。

    「あいまいな音、光、静寂、それから」も「ある日宇宙で出会ったもの」も、とりあえず設定をもっと詰めたり増やしていきたいところ。

    今回はここまで。