22回目~。
設定のための考え。
例えば、木というのはどのくらい種類があるのだろうか?
地球の場合、植生による気候区分があるようだが、例えば、ある植物群がその地域で共生、繁茂する条件はなんだろうか。
植物図鑑を見てみると、身近にある植物だけでも種類はたくさんある。
子供のころは森林で遊ぶこともあったが、なかなかに最近は植物と触れ合うこともなく、街路樹や観葉植物、誰かの家に植わっている植物を外から眺めるといったかんじだ。
なぜそれらはそのように選ばれたんだろうか。
とか考えていたら、なんだか果物が食べたくなってきた。
実際にそこらで植わっている木の果実としては、柿、イチジク、イチゴ、梅、イチョウは見たことがある。
しかし他の果実、ブドウ、モモ、ナシ、ミカン、バナナ、キウイフルーツ、パイナップル、等は果樹園の体験や、売られているもの、知識としてしか知らない。
ナスやトマト、キュウリなどは昔家で栽培していたかも。
他は、コメは近所で田んぼがあったりで、なんとなくわかる程度か。
草食動物は、どんな植物を好んで食べているのだろうなあ。
つらつらとテーマもまとまりがも無いが、まあ今週はここまで。
投稿者: game under development
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雑談1
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気候1
21回目~。
今週こそは、ネタが無いことをネタにしよう。
だらだら書き始めて何をネタにするかはわからない。最近は暑いわけだが、しかし他の気候性のところに行ったら同じ気温でも感じが違うのだろうか?
湿度で蒸し暑くなるとかなんとか聞いたことがあるが。
同じように、気候によってだったか空中の塵がどうだとか、忘れたが、光の加減も違うらしい。
空の色とかどんな感じなんだろうな~。
昔、家の近くの川のそばで見た、よく晴れた日の、とってもきれいな青空があったなあ。
空が半球みたいに見えるんだ。
と、ノスタルジックな雰囲気が強くなりそうなので、それはともかく。
「あいまいな~」のほうの街は、涼しい気候にしよう!
冬に雪が降ってもいいな。 -
街並みについて想像する1
20回目~。
今週はネタが無い、無い、ため、本当にネタが無いことをネタにしようかと思うが、「あいまいな~」のほうの主人公たちの住む街について、書きながらちょっと想像する。
「あいまいな~」のほうの話は、夏休み期間中にゲームを制作するという話だとしたが、ゲーム制作の物語をアドベンチャーゲームっぽくするというのは、「ある日~」のほうのアクションゲームにたいして、どちらかといえば派手さを付けづらい、かもしれない。
まあ細かいことはともかく、何が言いたいかといえば、住む街が海沿いで山が近いとかにすると、ちょっと話がつくりやすかったりしないかなーという願望。
海岸あるいは湖岸、港湾都市、かなあ。
山があって湖や海などがあって、川があって、街並みがあって。山は水辺から近いだろうか?森林とかあるのかな?
移動手段は車やバス、電車、自転車。路面電車があるだろうか?アスファルトか石畳か、とか。
あ、そういえば、主人公たちの通う学園はでかいという設定だった気がする。忘れていた。だとしたら広い敷地があるわけだ。
他にはどんな施設や商業飲食街、遊び場などがあるかな?
とりあえず今はここまでにしよう。またこのブログ回に書き加えるかもしれないし、ほかの回にするかもしれない。ここまでイメージしたんだから、もう実際のイメージ画も描いたらいいけどね。まだ未定。 -
星の外観、地形1
19回目―。
ネタが無い、無い、んだが、ネタが無いことだけをネタにするのはやめにして、「ある日~」のほうの星の外観と、星の世界地図における地形の概略を載せる。


どちらも適当に描いている感じだが、星の外観はともかくとして、地形のほうはなんとなく描いてみて、ちょっと簡易に描きすぎていると思うので、もっと細かくしていかないといけないだろうな~と。
あと、自分が考えるゲームにおいて、移動とかのためにゲームとして都合がよさそうだと思う星の直径は、今のところ地球の1/4くらいを考えているが、これでも広すぎると思ったら、さらに小さくするかもしれない。
物理法則とかはとりあえず考えないことにする。 -
ルリ、ベニ、モエギ
18回目~。
ネタがないので、仕方なく「ある日宇宙で出会ったもの」のほうの主人公たち3人の顔を出す。
しかし何となく決まっているのは顔のあたりだけで、衣装とかはどうしようかな~という。
もう少し「ある日~」のほうの世界が決まったらイメージしやすいかも~。
3人の名前が意味する青赤緑は、ある程度わかりやすい目の色にしている。
例によって、また変更するかも~。
ルリ 
ベニ 
モエギ -
世界地図
17回目~。
今回は、「ある日~」のほうの世界の地図をとりあえず描いた。
まだどこに何があるかとかは決まっていないが、ここから細かいところを決めたり変更したりしていく。
「あいまいな~」のほうは、マップ上の拠点などを移動する場合が多い気がするので、移動した先の周辺地図とかになる、んじゃないかな。
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表情
16回目~。
登場人物がどういう性格なのか掘り下げるために、登場人物がどういった表情をするのか描いてみる。
どういった表情をして、どういった表情をしないのか?
いや、どんな表情でもしてもいいかもしれないけどね。
アニメーションまでつくると、より生き生きしてくるかもしれない。主人公3人の表情の一例。



まあ、クレアはどちらかといえばアクティブに動くイメージ、モーナはどちらかといえば静かなタイプ、響は中間あたりだろうか?
まだイメージを固定するには早いと思うので、もっと広げていきたいところだ。 -
猫、みたいなの
15回目だ。今回はなににするか。
なんというかね、描いてるものが自分のイメージ通りというか、好みの感じに描きたいな~という。
なにがいいたいか?
つまりね、猫と猫みたいなのが出てくるわけだけども、いいかんじに描きたいな~という話。
猫みたいなのは二足歩行ができる、かも。
でも猫といいはる。
どうしようかな。それとね、模様とか毛とかをどうするか悩む。
白、黒、灰、キジトラ、サバトラ、茶トラ、黒白、ハチワレ、三毛、サビ、灰白、キジ白、サバ白、茶白、
シャム、靴下、トビ、薄模様、ベンガル、スフィンクス、etc
顔とか目とか耳とか脚とか尻尾とかもあるけど、まああまりどうたらこうたら悩みすぎてもなんなので、一般的には雑種といわれるものにしようかな。 -
ゲームのイメージ
ブログ14回目。
今回は何にしようかな~。ゲーム画面について、いまいちイメージが固まってこないのだが、できるだけつくる画面が無駄にならないように、完成形を想像しながらつくっていきたい。
パースがね、むずかしいわけだけども。
「あいまいな~」のほうは横視点と斜め上視点、「ある日~」のほうは横視点で、手前奥移動がある、かんじかなあ。
2Dアクションと言ったんだけど、3次元要素を入れる、かもしれない。
「ある日~」のほうはアクションとかとの兼ね合いもあって複雑になりそうだから、早めに試作をしたいところだ。
何が必要か。
ステージ、キャラ、オブジェクト、敵、イベント、UI、他
単語をあげるだけなら簡単だけど、実際つくるの大変だよね。
簡易な長方形使ってまずは試作するか。試作などしたら、動画で公開したい。
まあこれらはまだ時間がかかるだろう。
並行して世界とかのイメージもつくっていかなきゃならない。 -
設定項目2
13回目。
今回は、設定する項目をもうちょっと細かく見ていくよ。11回目の「設定項目1」では、ゲームに直接出てきそうな設定を大まかに書き出した。
しかし直接出てこないかもしれない設定も、とりあえず考えておくことで、またアイデアが出てくるかもしれない。
というかアイデアが出てこないかなあ。
ネタバレはあまりしたくないのだが、ネタバレしないことを気にすると、ここで書くこともなんだか無くなってしまうので、もうちょっと踏み込んでいっぱい考えていきたいところ。
あと名前を決めるのはなかなか難しい。
現実の何かの名前を一文字とかちょっと変えたものにするか。
「あいまいな音、光、静寂、それから」
〇設定
・学園のクラス担当の先生、各授業の担当の先生、ほか職員
授業って何だろう。国語(現代、古語)、数学、理科(物理、化学、生物、地学)、社会(歴史、現代、政治、経済)、保健体育、芸術(音楽、美術)、外国語、家庭科、情報、委員会、部活
いっぱいあるなあ
・他の年齢の知り合い。主人公たちの兄弟姉妹、友人、制服、服装
・学園や家のある町の構成、建物、気候、地理、産業、観光地、娯楽「ある日宇宙で出会ったもの」
〇設定
・各地の気候と外観
・主人公たちの外観、宇宙船の外観、内装