「ある日~」のゲームシステム2

29回目~。
前回「ある日宇宙で出会ったもの」のほうのゲームシステムについて少し書いたのだが、
それに加えてもう少し書いておこう。

戦闘要素、生産要素、製作要素があるというわけで、付随して起こる状態変化のようなものもある。
具体的には、怪我、病気、空腹、渇き、体調不良、眠気、等だ。ただし、例によってあまりに細かく設定するというわけではないと思う。
心理的要素、例えば焦り等を入れるかどうかはわからないが、たぶん入れないかな。
演出として入れるとかならあるかもしれない。

しかしこのあたりのゲームシステムはわかりやすいのだが、もっと先に必要な素材が多いので、素材をそろえていかないといけない。