ゲームをつくる

さて、ブログ一回目だが、一回目からくどくど言っていこう。

今回は自作ゲームの登場キャラクターの名前について。

名前

キャラクターを設定しようとしたら、名前をつけようと考えるわけだが、どうも難しい。
これは個人的な感想だが、日本語の名前は由来がそれほど想起されない気がする。
西洋名などをつけようとすると、なんとなく聞いたことのある名前が思い浮かぶわけだが、それらの名前にはどうも宗教的由来があるものが多そうであるのだ。

西洋名などはひとつの名前が変化した似たものが複数あったりするわけで、そのなかから選ぶのもいい。しかし考えすぎかもしれないが、特定の言語にしかないような名前を選ぶと、その言語の文化にキャラクターの性格や容姿などが紐づけられすぎる、ような気がして、難しいのである。
しかし特定の言語の名前に限定するとそれはそれで紐づけられすぎるような気がするので、いろいろなところから名前をとってきたい気持ちもあるのだ。
私は言語などの専門家ではないし、各国、各言語の文化をそれ程知っているわけでもないので、その各言語の特定の名前によってその言語の人が何を想起するかわからないのである。

つまり何が言いたいかというと、自作のゲームにおいては、名前の由来が持つ意味や重さをキャラクターにはそれ程持たせたいというわけではないので、何となくいいイメージを持つ言葉や、音の好みなどで名前をつけるよ、という言い訳である。
つくるゲームの舞台は地球に似ているところも多いが地球ではないので、文化などの正確さよりは制作の勢いを大事にしていく。
文化などが分かるものもできるだけぼかしたり変化させたりして登場させることになるはずだ。
おいおい明らかにしていくだろう。

そこらへんの言い訳をいちおう言っておくのが大事なのである。

現在考えているキャラクターは主人公格が3人いるわけだが、考えている名前は、響、クレア、アレクサンドラである。つまり響とクレアはwebページのURLの音、光、には対応するわけで、3人目を「静寂」を何かの言語に変換したものにするかどうかを悩み中という。先に好きな響きの名前の中から選んでキャラクターにつけ、そこからタイトルへ単純に変えたわけだ。
アレクサンドラは愛称としてアレックスなのではないか?

こういう制作途中経過もある程度は大っぴらにしていく。